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初心者の方がちらほらいらっしゃるようなので、私が最初におすすめする車「RX-7 スピリットR タイプA (FD) 02」を 練習用にセッティングしたので載せておきます。 セッティング 足回り 車高 80 80 スプリングレート 7.00 10.50 ダンパー(縮み側) 6 6 ダンパー(伸び側) 6 6 スタビライザー 7 7 ネガティブキャンバー角 0.4 0.5 トー角 0.00 0.00 ブレーキバランス 7 6 LSD イニシャルトルク 12 加速時の効き 20 減速時の効き 12 パワー系 ・スポーツコンピュータ ・レーシングマフラー ボディ系 ダウンフォース 0 軽量化 MAX コメント 軽量でバランスも良く、ストレートもそこそこにタイヤ消耗も少なめなので実力向上にはおあつらえ向きかと思います。 また、対応できるPP(パフォーマンスポイント)も広いので重宝できる車です。 もともとノーマルでも乗りやすいのであまりセッティングは変更しないで乗るのが吉。 このセッティングは練習用にただ安定させただけなので曲がるわけではありません。 あくまで「車の動きを知る」ぐらいに思っていただけるといいかも? まずは鈴鹿で2分5秒を目指そう!! ※最初ににありがちなこと カスタムパーツの外装パーツ(エアロパーツを購入できる画面)から付けられるフラットフロアは付けないように! 安定はしますが、PPが無駄に消費されるだけでストレートが遅くなりついていけなくなります。
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最初に 序盤の流れ 初心者向けアドバイスイベントがクリアできません ストリートレースイベントがクリアできません ドリフトイベントがクリアできません ドラッグレースがクリアできません ハイパーカーレースがクリアできません ラリーレイドイベントがクリアできません モトクロスイベントがクリアできません ラリークロスイベントがクリアできません ホバークラフトイベントがクリアできません エアロバティクスイベントがクリアできません ジェットスプリントイベントがクリアできません モンスタートラックイベントがクリアできません デモリッションダービーイベントがクリアできません パワーボートイベントがクリアできません ツーリングカーイベントがクリアできません エアレースイベントがクリアできません ALPHA GPイベントがクリアできません コメント [部分編集] 最初に 本作品は最序盤を除いて攻略ルートは1つではありません。 好きなマシンで、アメリカ全土を自由に走り、そして飛び回りましょう。 ただし、現状ではイベント以外のBUCKS(お金)稼ぎ要素が乏しいため、 新しいマシンを購入するためにはCCを購入(課金)しない限り、 イベントへの参加がほぼ必須となっています。 序盤の流れ チュートリアルをクリアしよう 各カテゴリーのHQ(拠点)を回って無料のマシンをゲットしよう 好きなイベントに参加してフォロワーを増やそう ステータスが上がったら新しいカテゴリーが解放され、参加できるイベントが増えるぞ LIVEエクストリームシリーズに出場して腕試しをしよう [部分編集] 初心者向けアドバイス イベントがクリアできません 勝てるイベントに繰り返し出場し、マシンレベルを上げましょう。各イベントに設定された推奨パフォーマンスレベル(RECO)を目安にしてください。 また、LIVEリワードを探す事でイベントをクリアしなくてもマシンレベル上げができます。 ドリフトイベント以外はマシンレベルを上げれば性能差でゴリ押しができるので、どうしても無理ならLIVEリワードを探しましょう。 あるいは、PvPイベントに5戦以上参加すれば、報酬としてレベルMAXのレジェンダリーパーツを3つもらえますので 育てるのが大変なカテゴリーはこれで一気に育てましょう。(毎週水曜13時に更新、報酬も復活) AIマシンはいわゆる「マ〇オカート仕様」(ラバーバンドとも)となっており、プレイヤーが先行している場合は早くなり、逆の場合は遅くなります。最後まであきらめずに追いかけ、終盤でミスをしないことが大切です。 コーナーは大きく分けると減速が必要/不要の2種類に分けられます。減速は適切なタイミングで適切な速度まで落とす事が重要で、無理に突っ込んでも立ち上がりが遅くなるので逆効果です。 慣れるまでは減速しすぎな位に落とし、立ち上がりの体制が安定してから少しだけニトロで加速するのがお勧めです。 コースを覚えるまではあえて先頭に立たず、3位狙いで最後の区間にニトロ満タンで勝負を掛けましょう。 (勝てなくても、規定の順位やタイムをクリアすればパーツがもらえます) ストリートレースイベントがクリアできません コーナリングの基本は「コーナーの手前でブレーキを踏んで十分に減速する」ことに尽きます。 ほぼ全てのコースにショートカットが存在するため、初めてのコースではAIマシンのコース取りをよく見て、ショートカットできる場所を覚えましょう。 ストリートは道なりに走ると見せかけて違う事が多く、コース外側のビルに刺さって10秒ロスもザラです。 初見殺しな場所が多いので、コースを覚える事を優先してください。 ドリフトイベントがクリアできません ドリフトは継続することで、獲得ポイントに乗算される倍率が増えていきます。倍率は壁などにぶつかるとリセットされるため、慣れないうちはスピードは一度外視して、いかに壁にぶつからずにドリフトを継続するか、のみに集中してみてください。 ギアがオートマチックだと速度の調節が難しいので、必ずマニュアル操作にして挑みましょう。 ドラッグレースがクリアできません バーンアウト 緑の範囲内に収まるようにアクセルを調整する スタート時にアクセルを踏むタイミング グリーンライト直前に押すと良い シフトアップのタイミング 1→2速が難しいが、少し早めでもOK ニトロを使用するタイミング トップギアに入ってから加速が落ち着いた頃が目安 それぞれの操作は異なるタイミングで行うため、落ち着いて順に行うことが大切です。クリアできるイベントで操作に慣れ、ひたすらマシンレベルを上げてください。 ハイパーカーレースがクリアできません BUCKSを貯め、最高速が高いKOENIGSEGG REGERAもしくはAGERA Rを購入することで、大幅に難易度が下がります。そして、原則は終盤でミスをしないこと。最大の敵は睡魔です。 コースアウトしてタイムロスするぐらいなら、軽くブレーキを掛けて確実に曲がりましょう ラリーレイドイベントがクリアできません 難易度NORMALであれば、バイクを使用し、木や岩の間をショートカットすることで大幅に難易度が下がります。難易度HARDでは最高速度が重要になるため、その限りではありません。 モトクロスイベントがクリアできません ジャンプ台でジャンプした後に、次のジャンプ台の登り斜面に引っかかるとタイムを大幅にロスします。 ジャンプ台に入る前にニトロで加速、ジャンプ後もニトロで空中加速し、まとめて飛び越えましょう。 着地で横を向いたりすると大きなタイムロスになるので、ジャンプ前に着地の向きを考えて飛ぶことが大切です。 ラリークロスイベントがクリアできません 壁走りを有効活用しましょう。インを突くためにスライドで減速するより早いことが多いです。 ホバークラフトイベントがクリアできません 低レベルのマシンだと立ち上がりの推力が不足気味のため、高額のマシンを購入したりライブリワードでレベルを上げると楽になるでしょう。 また、コーナーで立ち上がり際にニトロを吹かすことで安定して曲がりやすくなります。 マシンが横を向いても車の様に曲がらず滑っていくので、減速の意味があまりありません。 基本的にニトロで曲がると考えてください。パーツのパワーもニトロ回復を優先で。 S字等では、マシンの向きを変える為に2つめのイン側の壁にあてるのもアリです。 エアロバティクスイベントがクリアできません キャンセルキーでリストをスキップできます。不得意なアクションや、地形的に難しいアクションが出た場合はスキップしましょう。フリータイムはひたすらロールするだけでも、難易度NORMALのクリアに必要なポイントは溜まります。 ジェットスプリントイベントがクリアできません 低地であればショートカット可能なので、どんどん陸上をショートカットしていきましょう。 レバーを下に入れてもPBほど加速しないので、操作が難しい場合は無理にレバーを下に入れ続ける必要はないでしょう。 車に比べてかなり挙動がクイックなので、レバーを倒すだけでなく、弾く様な曲がり方もしてみましょう。 モンスタートラックイベントがクリアできません 青色のコイン(5000ポイント)を取りに行くのがセオリーですが、NORMALモードのクリアだけであれば無理に取りに行く必要はありません。地面に落ちているコインを拾い集めるだけでクリアできるでしょう。 デモリッションダービーイベントがクリアできません デモリッションダービーのポイントはデストロイに大きく比重が寄っています。 なので無作為に当たりに行かず、ボンネットから煙を噴くまで損耗した敵車を狙って漁夫の利を狙うといいでしょう。 パワーボートイベントがクリアできません レバーを下に入れ続けることで大幅に最高速度が伸びます。ジャンプ台は一部を除いてタイムロスになるため、避ける方が無難です。 また、レバーを下に入れ続ける為に、車以上にアウトからの進入が重要です。各ゲート通過後の進行方向をしっかり確認しましょう。 ツーリングカーイベントがクリアできません コーナー前でしっかり減速、立ち上がりで全開、の基本が守れていればクリアできます。それでもだめなら壁走りが有効なコーナーを覚えて活用しましょう。 エアレースイベントがクリアできません NORMALモードはゲートを通過しさえすればクリアできます。 PILATUS PC-21を使っていてクリアが難しいという人はHARMON ROCKET HRIIIに乗り換えてみましょう。 ALPHA GPイベントがクリアできません 基本はツーリングカーと同じです。 コメント 序盤、何すれば良いのか分からない。これほど不親切なゲームって見たことない。 -- 名無しさん (2018-09-17 14 16 36) はじめてレースゲームやったけど、何一つクリアできない。あんな街中自足100キロで走って曲がれるのが意味不明 -- 名無しさん (2021-03-17 15 58 04) 任意の場所にスキップトラベルできないの? -- 名無しさん (2021-08-10 02 18 37) ライブリワードの関係か今作では出来ないので、一番近いポイントに飛んでから移動になるね。 -- 名無しさん (2021-08-10 07 50 00) セールやってるから、この機会に初めたけど、最初はモトクロスの技決めるイベントが楽。初期マシンでもゴールにさえ行けばどうとでもなるから、それで資金貯めるのが吉 -- 名無しさん (2021-08-21 15 36 03) 今までそれなりにレースゲーしてきた人か、元からプレイヤースキル(学習能力)ある人じゃないとそこそこ難易度高いかも。でも慣れてくるとトッテモ楽しい!のでコーナーはブレーキを踏め! -- 名無しさん (2021-09-13 23 17 12) セールだから買ったけどほんとわからん。チュートリって書いてるけどどれがチュートリなのかもわからんwwww -- 名無しさん (2021-12-03 18 53 22) セールで買って、ストリートレース→ハイパーレース→ラリーレイド→パワーボートの順番でやってるr7 -- 名無しさん (2022-01-13 02 17 22) ↑の続き -- 名無しさん (2022-01-13 02 21 26) ミス、上の続き、一番楽だと思うレースを周回してパーツを集め、マシンのパフォーマンスを上げていくこと、最初からパフォーマンスの高いマシンをできるだけ買うこと、以上の2点で楽になるかなと思います。カテゴリによってマシンの平均価格が大きく違うので、マシンが安いカテゴリからプレイした方が楽だったかも… -- 名無しさん (2022-01-13 02 25 27) このゲームって参加出来るイベントレースのAIスピードって参加してるプレイヤー(自分)のレベルじゃなくて同じサーバーにいる他のプレイヤーのレベルに合わせてる?どのレースに参加しても同じレベルとは思えないほどAIが早すぎて圧倒的に置いてかれてレースにならないんだけど?始めたばかりの雑魚は課金しないとついていけない課金オンラインゲームなの? -- 名無しさん (2022-04-12 10 47 39) 文字だと上手く説明出来ないのだが、まず車の詳細画面右側に例えばストリートレーシングカー(SR)だと40 / 280のような数字があるけど、これが漠然とした車の性能値(左側が現在値、右側が最大値)これはパーツの装着すると増減ね。 で、各レース会場入口に近付くかアクティビティ画面でレースを確認すると、YOURとRECOと云う項目が確認出来ると思う。 このRECOの下にある数値がそのレースでの推奨車体性能値(3段階の難易度で変動)で、これ未満だと難しいよという目安。 このゲーム、ドリフトレース以外ゴリ押しプレイ出来るのでパッケージ代以外で課金しないといけないことは無いから大丈夫だよ。 MOTORFLIXいう60日くらいで切り替わるイベントアイテムが毎回全て欲しい場合は流石に課金しないとダメだけど、これはコレクションに近いと思う。 -- 名無しさん (2022-04-12 18 37 26) アドバイスありがとうございます。目安の条件満たしていても圧倒的無理ゲー状態で辞めていたのですがしばらくして何かしらのパッチがインストールされたみたいなので試しにリトライしてみたら普通にレース出来ました。何かの不具合でバランスがおかしくなっていたのかもしれません。 -- 名無しさん (2022-05-02 15 03 31) ノーマルをあらかたクリアし、ハードやエースのクリアを狙う際、操作のセッティングでスロットル限界値を弄ると良い。PS4だが通常だと立ち上がり等のアクセルの効きが悪くなり結果的にかなり遅い。実際エースの同じイベント同じ車でココを弄っただけでぶっちぎってしまった。初心者向けにリミッターかけてるのだろう。コレを弄り制限をとっぱらってからが本当のThe crew2だ -- 名無しさん (2022-06-13 11 31 46) インストールしたけどオープニングムービーだけで進まない -- 名無し (2024-02-28 16 34 44) 名前 コメント
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テイガーのコンセプト パワー投げキャラ ドライブのボルテックバトラーで離れた相手を引き寄せる他の格ゲーにはないタイプの投げキャラ 長所 体力が13000と全キャラ中最高でバーストゲージも貯まりやすい 1発のダメージが大きくコンボも比較的簡単なのが多い割りにダメージは高め 基本的にコマンド投げはガード不能、投げぬけ不可なので起き上がりに重ねるだけでかなり有効になる 磁力付加で実質的な射程が延びる バックステップの無敵時間が長め アトミックコレダー、ウェッジカタパルトなど位置の入れ替えが容易なので 画面端に追い詰められても簡単に引っくり返せる スパークボルトが飛び道具として優秀で大抵の飛び道具を貫通する ネガティブペナルティがつきにくい(すぐにつかまるが…) 他キャラと比べカウンターアサルトが優秀 短所 典型的な鈍重キャラでダッシュ、空中ダッシュ、2段ジャンプがない 機動力の無さにより立ち回りでは相手に主導権を握られがちになる さらに無磁力状態で逃げる相手に追いつくのは不可能 遠距離での頼みのスパークボルトは特殊ゲージが必要で満タンにならないと使用できない 巨体で当たり判定が大きいのでキャラ限定のコンボで可能な方に分類しやすい 通常技が大振りで隙が大きい 切り替えし技がDDぐらいしかない オーバードライブの強化点がガードポイント付加なのでDDを使わないと火力の底上げができない ドライブ 5D、2D、4D、jD、スパークボルトを当てるか、ガードさせることで相手に霧のようなエフェクトがかかり磁力付加状態にできる ガジェットフィンガー、OD版GETBで掴んでも付加される 時間経過で磁力は消える 磁力状態のキャラは各種Dや大抵のコマンド技で引き寄せることができる 磁力中にさらに磁力技を当てる、ガードさせることで磁力状態の時間が追加されるので コンボにD系を混ぜることで常に磁力状態にもできる オーバードライブ ボルテックフィールド 磁力状態の相手を常に引き寄せる D系にガードポイントが付く 5D,4Dに上中段 2Dに上下段 jDに上中下段 初心者向けコンボ 5A 5B 3C ガジェ 地上で磁力無い時は取り合えずこれで磁力をつける、というかコレぐらいしかできない 基本的に3C ガジェは繋がるが、遠すぎると届かないキャラもいる(ジン、ハクメンなど) 磁力を付けるだけならコンボ途中で5Dをガードさせるのも手 5A 5B 3C 空コレダー 5C 6A 2C コレダー ガジェ 磁力付加ならコレダーを出した後、Cボタンをすぐ離すことで相手を浮かせることができ追撃ができる 5B始動ならコンボ可能時間が増え、ダメージアップが可能 jA jB jC グレン 空中コンボはコレ Aドラ ガジェ コマンド投げから磁力付加 ウェッジ 6C j2C 5B 5C 6A 2C コレダー ガジェ ウェッジカタパルトは投げ技ではなくガード不能の打撃 画面端背負い状態ではできないので注意 択の掛けかた 緊急回避後 相手のよけ方は3つ。ガードするか、ジャンプするか、バクステするか Aドラを重ねる コマ投げなので投げぬけ不可、溜め時間もあるので少し早めに出しても自動で掴んでくれる 最速で掴んではくれないが、カタパルトでも可 5Bを重ねるorコレダー Aドラをよけるにはレバーを上に入れっぱなしにするしかない。そうなると下段の5Bが刺さる もしくは空中ガード不可のコレダーで掴む 6A、5C、5D 無敵時間があるバクステでも後半は無防備なので、出の遅いもしくは持続が長い技が刺さる ガジェ 基本は上記と一緒であるが少し離れるので詰める必要がある Aドラ、カタパルト、遅らせGETB ガジェ後なので磁力で吸い込んでくれる GETBを最速で出すと暗転でばれるので逃げられやすい上に もし掴んだとしても紫投げになり投げ抜け可能になる コレダー、エアドライバー ジャンプで逃げる相手に 溜め6A 暴れとバクステを狩れる。下段に弱い バクステの種類によって溜める量を調整する必要がある、もしくは届かないことも ガジェ AドラorGETB ガード、バクステを狩れる ガジェで落ちてくる最中の相手はダウン属性が残っているのでまたガジェが出せる すると相手を引き込んでくれるのでバクステ、ガード、ジャンプを狩れる ただしジャンプの場合はガジェが単発ヒットするためもう一度読み合いになるがダメージは100しかない RCで追撃ができるが補正がきつめなので殺し切る場合以外、使う必要性は無い 溜め6A 磁力つきの相手を引き寄せ、さらに上中段のスーパーアーマーがあるので相手は固まりやすい 相手が下段以外で暴れれば6Bなどに繋いでコンボ ガードしたらカタパルトもしくは6Aのガード硬直が無くなるころにAドラで紫投げを回避できる(紫でもスルーカウンターなら投げぬけ不可) ジャンプにはコレダーでコンボ スレッジハンマー後 ガードさせてほぼ五分なので、追加の中段と5Bの下段とコマ投げの3択になる 直ガーされると5Aなどで反確なのだが、追加のガードポイントで受けて潰せる 起き上がり、緊急回避からの択 バクステ 1Fから無敵なので技を重ねられても避けれるが 小パンだとこちらの硬直が終わる前に動けるキャラもいるので注意 Aドラ 技の重ねが甘いとAドラで掴める 投げ無敵もあるのでコマ投げ重ねにも勝てる GETB 1Fから無敵なので相手が投げ無敵の技以外に全て勝てる バクステも吸い込んでくれるキャラもいる 詐欺重ねにも対応している コレダー コマ投げを読んでジャンプする相手を掴む ガード不可だがジャンプしない場合は無防備になるので注意 ホイール 地上でも空中でも当たり、ガードされてもrcからAドラなどの択を迫れる 磁力付きなら空中バックダッシュでも逃げれないキャラもいる オーバードライブ 相手が動いているのを確認してからEAやゲージがあるならGETBなど 動いていない場合もコマ投げとコレダーの2択を掛けれる
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基本的な立ち回り総合的な狙い 遠距離 中距離 近距離 地上牽制 対空 固め・暴れ潰し 崩し 起き攻め 被起き攻め ゲージの使い方 基本コンボ ウルトラコンボの確定パターンUC1 UC2 よくある質問強キャラなの? 弱点ってあるの? 初心者でも勝てるキャラ? ユンとヤン、どう違うの?ユン ヤン 幻影陣と星影円舞、どう違うの? コアコア蟷螂できません… 雷撃出せないんだけど! 中K>スカし雷撃>追撃ができないんだけど! 蟷螂セビキャンとか無理!蟷螂を三段まで出すことすらできないし! 星影とかどこで狙うの? 星影発動したはいいけど、何をすれば… つーか星影連係難しすぎ!コツないの? ウルコンチョイスは? 基本的な立ち回り 総合的な狙い 『端へ追い込む』のが最大の狙い。 星影演舞による連係を筆頭に、このキャラは端に追い込んでからの連係や起き攻めが強烈だからだ。 差し合い・対空・奇襲・固め・崩し・コンボなどあらゆる行動をすべて端に追い込むことと結びつけよう。 また、遠~中距離でもできることは多いが、ダメージを取ろうと思ったら近距離まで近づく必要がある。 そのため、互いの体力を見ながらどの間合いで戦うべきかを判断できると良い。 遠距離 中百虎を振ってゲージ溜め 弾消し。 後ろに陣地を作るためにダッシュなどで近づく。 中距離 地上戦に付き合いつつ、雷撃蹴から攻め込む機会を伺う。振りのコンパクトな技こそ多いが、リーチが長い技が少ないため中距離の差し合いは地味に苦手。 雷撃による奇襲を意識させておくと地上戦でも戦いやすくなる。 程よいタイミングで前ジャンプ。弱雷撃とめくり中Kで堂々と二択を迫る。 近距離 端に追い込んだら、逃がさないように固めていく。何かが引っかかったらそのまま蟷螂や穿弓に繋げ、起き攻めへ。 小足などで刻みつつ、たまに垂直J>雷撃や投げを見せていく。 たまにめくり中Kを狙ったり、EX転身で崩したり。 地上牽制 何はともあれ、まずは中足。リーチこそ短めだが、振りがコンパクトでリターンもあるので使いやすい。 中足が刺さったら、蟷螂斬や穿弓腿に繋ぐ。ダメージ&ゲージ&ヒット確認を取るなら蟷螂斬 スタン値&起き攻めを取るなら穿弓腿 TCに派生できる立ち中P、リーチの長い立ち強Pや立ち強Kも使える。 中足の外の間合いを維持している相手には強蟷螂も使っていこう。 中百虎もたまに置いておくと強い。 垂直Jを見せ、雷撃で飛び込むフリをしておくのもなかなかに有効。もちろん、たまには雷撃で突っ込む。 対空 近場の対空は弱穿弓。無敵ありなので、しっかり引き付ければまず落とせる。 遠目の飛びには、遠強P・遠強K・ロケッティアなどを使い分ける。上をとって雷撃で踏むのも効果的。 バクステで拒否しとく。 一部の技は低姿勢になる小足でスカしたりできる。 固め・暴れ潰し 立ち弱Pガードさせて大幅有利なので、堂々と迫っていける。 キャラによっては歩きながらこれで刻むだけでも厄介や固め連係になる。 ヒット後はもちろん目押しでコンボへ。 近中Pヒットすれば目押しで色々繋がる便利な中技。CHすれば更に猶予が伸びる。 地上から狙って暴れやグラップを潰すならコレ。 中足発生がやや遅めなので、遅らせグラップを狩りやすい。 リーチが長く下段なので、相手の後退などにも引っかけやすい。 雷撃投げや下段暴れを読めたらコレ。 昇龍暴れや複合グラップには要注意。 崩し 小足超基本。まずはこれで刻む。 姿勢が低くなるため、相手の打点の高い無敵技などを空振りさせたりできる。 前投げ基本。雷撃を意識させてからなら決まりやすい。 そこからのリターンも安定しているので、積極的に狙おう。 転身グラップ潰し関連の読み合いがめんどくさくなったらこれで。 EX版は発生が速く、投げ無敵になる上にリーチもかなり長い。強力。 ただし、空振りするとスキだらけ。 前中Kしゃがみにどうしてもダメージを与えたい時に。 前J中Kめくりを狙う。 相手がしっかり裏ガードするようになったら、弱雷撃で表を突こう。 起き攻め 中足>中穿弓腿でダウンを取って、前ジャンプからの弱雷撃とJ中Kで表裏二択。 前投げ>弱快跑>前ジャンプから雷撃重ね。 地上からは白虎の持続重ねを何回か見せつつ、たまに白虎フェイントで無敵技を釣ったりする。 コパ>コパ+大足のエミリオ式でバクステ狩り。 立ち中Pの暴れ潰しとコマ投げによるガード崩しの二択を仕掛けにいってみたり。 被起き攻め 基本はガード グラップ。ヤンの小足の性能が非常にいいので、グラップは通常のしゃがグラで良い。 同キャラの雷撃など、足払いを空振りさせるタイプの技には注意。 バクステも見せておく。下手な打撃と投げの二択に両対応できる。仕込みによるバクステ狩りに弱く、端に追い込まれやすい。 打撃による起き攻めはEX快跑で拒否。位置入れ替えも狙える。投げは拒否できない。 弱穿弓セビキャンで拒否。バクステされると大抵空振りしてしまい、セビキャン不可で隙を晒す。 ジャンプ逃げ>雷撃打撃重ねなどであっさり潰されるが、投げを読んだ時などは非常に有効。 ゲージの使い方 コンボのダメージを底上げするEX蟷螂やEX百虎 ヒット時は安定したコンボにいけ、ガード時は大幅有利な状況を作れる強蟷螂セビキャン 安定して弾抜けできるEX穿弓 崩しとして強いEX転身 起き攻め拒否の弱穿弓セビやEX快跑 星影演舞 …など、色々あるが最初はスパコンの星影演舞にのみ注ぎ込む勢いで。 星影はこのゲーム中1,2を争うぶっ壊れ技なので、活用しない手はない。 基本コンボ 屈弱K×n>蟷螂斬ヤンの基礎中の基礎。 猶予1Fだが辻式使えばかなり楽に繋げれるようになるはず。要反復。 屈弱K>屈弱P>屈中K>蟷螂斬or中穿弓屈弱P>屈中Kの繋ぎは猶予0Fの目押し。 立ち弱Pに置き換えれば猶予が2F増える。相手キャラや喰らい姿勢を見て立ちコパと使い分けられるようになっておくとオトク。 転身>近中Kjc>スカし雷撃>転身穿弓or魔破拳or近中K>強穿弓コマ投げ始動のコンボ。 近中Kをジャンプキャンセルし、雷撃を使って浮いた相手よりも先に着地して地上から更に追撃していく。 近中P>屈中K>蟷螂斬or中穿弓ノーゲージ基本フルコンボ。中P>中足の繋ぎは猶予0F。 弱蟷螂一段目>強蟷螂二段目セービングキャンセル>近中Kjc>J強K二段目を強蟷螂にするのは、セビキャン後の硬直差が違うから。 近中Kで浮かせた相手をJ強Kで追撃。 ウルトラコンボの確定パターン UC1 立ちコパ>UC1目押しで繋げる。猶予0F 近中K>(スカし雷撃>)UC1 EX白虎>UC1バウンドしてきた相手を拾う 強蟷螂二段目セビダ>UC1 UC2 EX白虎>UC2 強蟷螂二段目セビダ>UC2 近中K>(スカし雷撃>)UC2 穿弓セビダ→強穿弓持続当て>UC2カスヒットだが十分減る 端EX蟷螂>UC2カスヒット よくある質問 強キャラなの? 非常に強い。 非常に性能のよい小足を持つ。 様々な技から蟷螂斬に繋げ、ダウン 大幅にラインを奪える。 雷撃蹴による空中からの奇襲が強力。ユンと違ってめくりに使えるJ中Kも持つため、様々な場面で空中からの見切りづらい攻めが可能。 強力な起き攻めやセットプレイを持ち、攻めのループ性も高い。 ゲージの回収効率が良く、ゲージを消費した強い行動を使いやすい。 ガードを崩すコマンド投げ持ち。 弱穿弓セビキャンやEX快跑で、起き攻め拒否がしやすい。 SCの星影演舞を駆使した連係が凶悪。 弱点ってあるの? 立ち回りでの雷撃を始めとしたジャンプからの行動への依存率が高い。 体力が900と低く、平均火力も抑えめ。殴り合いになると脆い。 全体的に技のリーチが短め。必殺技には突進性能があるので、そこで補っているが…。 一部に相性の悪いキャラが存在する(ザンギ、ホークといった投げキャラが筆頭)。 初心者でも勝てるキャラ? 微妙。火力も体力も低いため、早い段階でダメージを奪われるとキツい。星影演舞やセビキャンを駆使したコンボは強力だが、それなりの操作テクニックが必要。 蟷螂斬を入れ込むと確反を喰らってリスクが高いため、ヒット確認力が必要。 牽制として小足や中足が使えるとはいえ、雷撃蹴に頼る部分も多い。 技のバリエーションが豊かな反面、使い分けが必須。「とりあえずこれ使っとけばOK」という甘さがない。 ユンとヤン、どう違うの? ユン 小足から直接必殺技キャンセルしてもコンボにならない。そのため、目押しで立ち技や中以上の攻撃に繋げる必要性がある。 遠距離からでも、隙あらば絶招や鉄山で奇襲を仕掛けられる。 雷撃がヤンより低い高度で出せるので、中距離~密着でのラッシュ力が高い。 キャラ特有の起き攻め拒否はセビキャンのかからない無敵技である二翔しかない。しかし、強二翔は大きく移動するため使い方次第では反撃されにくい。 幻影陣を駆使したコンボで、画面のどこからでも大ダメージ 大幅運びを期待できる。 ヤン 小足にキャンセルが掛かる。小足から蟷螂斬が繋がるため、牽制小足からガンガン押し込んでいける。中足も同様に使っていける。 移動距離こそ短めながら、比較的ローリスクな移動技である快跑が持ち味。 ユンと比べて雷撃が高い高度でしか出せないが、自分から遠弱K or 中足>弱蟷螂とかでチクチクできる。 起き攻めはリバサ弱穿弓腿やEX快跑を使えばだいたい拒否れる。ゲージを使うことでユンより無難に拒否することができるのがヤン。 対空は遠強K、弱穿弓腿、UC1でほぼ落ちる。 星影演舞を駆使した連係で、端に追い込んだ状態ではハメレベルの凶悪な攻めが展開できる。 幻影陣と星影円舞、どう違うの? 幻影陣必殺技や打撃の性能が変化し、空中追撃効果が付く。例)近中P→6中K→二翔脚→近中K→・・・ 星影円舞ワンテンポ遅れて本体と同じ動きをする分身を出し、弱・中・強で分身の後追い速度が変化する。例)屈弱K→屈中P→前ステ→屈弱K→屈中P→・・・ つまり、 幻影陣…空中コンボで大ダメージを狙う技 星影円舞…分身と本体の同時攻撃で固め・崩しを迫る技 と考えればいい。 コアコア蟷螂できません… 反復練習あるのみ。 もとから猶予が1Fある目押しなので、辻式も使えばかなり簡単に安定させられる。 そもそも、目押しに失敗してもそこまでハイリスクでもない。気楽に覚えよう。 雷撃出せないんだけど! レバーをしっかり斜め下に入れなければ出せない。 また、ルーファスと違って後ろジャンプからは出せない仕様。 ユンと比べても高度制限が高い。 最低空で出せる高度は身体で覚えるのが一番。CPU戦で確認しておこう。 だいたい、ヤンの背丈を越えたくらいが目安。 中K>スカし雷撃>追撃ができないんだけど! 最低空雷撃さえ出せれば簡単にできる。 詳細は「中Kを当てた瞬間に斜め上に入れる>ジャンプした瞬間に斜め下に入れる>雷撃を出せる最低空の高度に入ったらKボタンを押す>地上に降りた瞬間に追撃」 といった流れ。 あとはコツをつかむまで反復あるのみ。 蟷螂セビキャンとか無理!蟷螂を三段まで出すことすらできないし! 蟷螂は弱・中・強により派生やキャンセルできるタイミングが若干異なる。 このことを踏まえて後は反復(ry 星影とかどこで狙うの? 端でダウンを奪ったら起き攻めで中百虎や強穿弓を重ね、そこからスーパーキャンセルで発動するのが基本。 そこから、小足などを起点に強引に連係に繋げていく。 中央では無理に狙わなくてよい。 星影発動したはいいけど、何をすれば… とりあえずは、 立ちコパ>歩き立ちコパ>歩き立ちコパ~ 小足>屈中P>前ステ>小足~ 小足>前中K>屈中P>前ステ>小足~ の連係を覚えよう。 ガチャ昇龍割り込み対策、最大コンボレシピ、補正切りレシピ、削りレシピなどはおいおい覚えていけばよい。 つーか星影連係難しすぎ!コツないの? ダッシュ・ジャンプ・必殺技によるキャンセル以外はすべて目押しで繋げる。 連係中はダッシュキャンセルやジャンプキャンセルが暴発しやすい。必殺技を出す時などは注意。 以上を踏まえて反復(ry というか、正直繋ぎの猶予Fだけで見ればメチャクチャ簡単。 焦ってコマンドをミスったりボタンを連打してしまうのが一番のミスの原因。 まずは星影発動時に気持ちを高ぶらせるのを抑えることから始めるとよい。 ウルコンチョイスは? 発生と無敵時間を活かし、近くにいる相手への反撃に適したUC1 リーチと弾抜け性能を活かし、遠くにいる相手への反撃に適したUC2 といった感じ。 コンボへ組み込むパターンも多く、基本的にはどちらも有用。 相手キャラによって使い分けられるとよい。 ユンの幻影陣に関しては、必殺技や打撃に追撃効果が付く。 例)近中K→6中K→二翔脚→近中K→・・・ ヤンの星影円舞に関しては、弱・中・強で幻影の後追い速度が違います。 例)屈弱K→屈中P→前ステ→屈弱K→屈中P→・・・ つまり、幻影陣は追撃コンボ。星影円舞は固めつつn択崩し。 そう思ってくれれば良いかと思います。 -- (名無しさん) 2011-01-08 02 49 10 おお、ありがとうございますー! さっぱり分からんので、困っておりました! -- (管理人) 2011-01-08 18 22 05 ちなみに、ユンだと 近立弱P→立弱K→立中P このターゲットコンボから幻影陣が繋がります。 ヤンはまだ個人的開発中です…申し訳ありません;; -- (名無しさん) 2011-01-08 18 53 23 ユンの小足はキャンセルかかります。 ちなみにヤンと違って、連打キャンセルもかかります。 -- (名無しさん) 2011-03-21 00 48 37 すげえ参考になりました!マスター目指してがんばりまふ -- (ハイホイハイ) 2012-09-22 21 51 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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初心者さん、見てね ^-^ ご入会ありがとうございます、当くらんでは初心者育成ぉ主とおいたクラン活動ぉ行っております♪ そこで、知っていても損はないだろう事について簡単に説明させていただきます♪ あくまでも参考程度にご覧ください ^-^ まずはじめに、キャラメイキング♪ クランに入ってるくらいだから、キャラ作成したに決まってるが、 ここでひとつ注意してもらいたいのは星座です♪ 星座によって、適職が変わってきます、逆に言うなら、なりたい職があるなら、 それに見合った星座ぉ選ぶのもひとつの手です♪ まぁ、最初のキャラくらいは自分の誕生日でー♪っていう人も少なくないですけどね ^-^ 星座の特徴 星座 誕生日 属性 特徴 お勧め職 おひつじ座 03/21~04/20 火属性 リスクは高いが、戦闘用スキルぉ数多く習得できる、また他の星座と比べMPの持ちに圧倒的な差が出るかわり、平常時の回復速度が大きく低下 wiz等アタッカー向き おうし座 04/21~05/20 地属性 回復力と耐久力に優れ、抜群の安定性を誇る星座。その反面突出した攻撃力の増加などはなく、固有スキル、覚醒を使っても一発逆転の火力は得にくい。 ビショップ、プロフなどの回復職 ふたご座 05/21~06/21 風属性 飛びぬけた能力はないもののデメリットの少ないスキル構成になっている。 全色適用 かに座 06/22~07/22 水属性 攻撃面に若干のペナルティがあるが、高いhpと防御面が魅力防御力をうまく利用し、長期戦向き 主にナイト系 しし座 07/23~08/22 火属性 パッシブや星鎧での攻撃力の伸びが良い他にショーパーソンで防御力の補強ができる、物理攻撃力や魔法攻撃力がのびる wiz系や攻撃ナイト系 おとめ座 08/23~09/22 地属性 クリティカルが伸びるスキルが多い、hpは若干低い 銃等火力系 てんびん座 09/23~10/22 風属性 防御力上昇やクリティカルダメージ軽減が非常に優秀、スウィスペースは自身と敵の攻撃を封じる事で仲間の一方的な攻撃時間を作り出すことが出来る。 タンク系 さそり座 10/23~11/21 水属性 クリティカルなどが伸びるため後方火力向け、モータルアサルトは英雄や一部の究極に対して強力。 ガンナー系 いて座 11/22~12/21 火属性 プレイフルネスにより、攻撃及び詠唱速度が75%増加するが、HPとMPを毎秒1%失う。クリティカルが出づらい格上の強敵にもブロウパワーで可能 火力系職業 やぎ座 12/22~01/19 地属性 スキル発動・持続時間・ディレイ等に一切煩わされず、覚醒終了までひたすら強力な攻撃ができるのが魅力 火力系 みずがめ座 01/20~02/19 風属性 Lv20のアウトローが非常に優秀。他星座よりもアクティブが貯まりやすくなっている。そのため常時アングリム(クリダメ50%・詠唱25%UP)が可能。 アタッカー向け うお座 02/20~03/20 水属性 回避率を上げて攻撃を受ける危険性自体を減らすという性能から、ナイト系列よりは後衛向け。LV15で覚えるエヴェイジョンは、回避率50%↑、ヘイト50%↓と優れもの wizやガンナー向け ☆生産について☆ ☆職業について☆
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ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます ■ 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください テキスト整形のルール 通常は入力した文章がそのまま出力されます。 改行すると改行されます。 引用文 引用文のテストです。行頭で を指定すると、引用文になります。 番号無しリスト リスト1 リスト2 リスト3 リスト4 リスト5行頭で - または ・ を指定すると、番号なしリストになります。 番号リスト 番号リスト1 番号リスト1 番号リスト1 定義語 定義語 説明文行頭を で始め、| 記号で区切ると、定義リストになります。 整形済みテキスト 行頭が半角空白で始まる行は整形済みテキストとなります。行の自動折り返しは行なわれません。 表組み | インライン要素 | インライン要素 |行頭から | でインライン要素を区切ることで表組みになります。 インライン要素のはじめに以下の記述をすることで、表組みのセルの表示を変えることができます。 BGCOLOR(色指定) COLOR(色指定) SIZE(サイズ指定) LEFT CENTER RIGHT 見出し 見出し行頭で * または * を記述すると、見出しになります。 水平線 行頭で4つの - を書くと水平線になります。 行間開け 改行することで行間をあけることができます。 画像の貼り付け #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (添付ファイル名) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイルのURL) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (添付ファイル名) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイルのURL)行頭で #ref を記述すると、添付ファイルまたは指定されたURLにあるファイルへのリンクを貼り付けることができます。ファイルが画像ファイルの場合は、その画像を表示します。 行の途中の場合は#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。を使います。 改行 行中に を書くと、そこで改行されます。 カウンタ表示 - - 行中で - を記述するとそのページにアクセスした人の数を表示することができます。 - には次のオプションを指定できます。 today 今日のアクセス数を表示します。 yesterday 昨日のアクセス数を表示します。 リンク @うぃき?行中で と? で囲まれた文字列はページへのリンクになります。ページがない場合も自動的にリンクになります。 リンク名? http //から始まるURLを の右側に入力することで外部ページへのリンクになります。 別名内部リンク 別名?行中のページ名形式の文字列の中で、 で2つの文字列を区切ると別名リンクになります。 の前には別名を、 の後ろにはページ名を記述します。 コメント行
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初心者ですが何やればいい? 学校 とりあえずガッコに行く!だるいけど、必要なこと教えてくれる上に経験値が美味しいから。学校に飽きたらクエストをやってみるとか。 分からないことをすぐ聞かないで自力で調べる人は、たぶん伸びる人です(笑)。筋書き通りのゲーム展開じゃなくて、オリジナルなことをやってみたい人は特に、です。全般的に、調べるサイトは「大航海時代オンラインまとめwiki」(リンク) 相場サイトは「Goodol」(リンク) その他、分からないことは商会チャットでどんどん聞いてください♪ 進路 最初は味見程度になんでもやってみるけど、どれかがLv20になるぐらいまでに、なに系のキャラにしたいか(冒険、交易、戦闘)、徐々に進路を決めていきます。スキルがいっぱいあって、全部取るのは無理だから。 そのうち、冒険者の時は戦闘しない、軍人の時は交易しないって感じになっていき、目的に合わせた船に乗るようになります。 お金 基本的に何をやってもいいんだけど、最初はお金持ってないので、自分はどうやって稼ぎたいかを考えてみるといいかも。 NPCに売る物よりは、商会ショップやバザーで他のプレーヤーに売る物のほうが儲かります。序盤でやりやすいのは、ファロでブタ買ってハムに加工して商会ショップで2000Dぐらいで売る(調理スキル) 羽毛・アクアビット・ウイスキー・木材とか、売れ筋を大量に置いて商会ショップで売る 木の実・植物油を採集して売る 副官艦隊料理を1種類だけでも作ってみる(調理スキル) 船素材を作る(鋳造上げてR4+1まで上げて加工鉄材とか楽) 冒険やるだけならお金かからないので、お金のことは後回しでもOK センパイ ゲーム内ではいろんな人が物をくれたり、支援してくれるので、図らずも、おねだりスキル、寄生スキルの熟練がガッツリ入ってしまいます。ありがたく頂いてみたり、遠慮してみたり、自分なりのバランス感覚保つのが結構難しいです。キャラが育った時に恩返ししたり、初心者さんを育ててあげたりしよう、と心に誓っていれば、きっとクレクレ君にならずに自然とバランスが保てるはず。。。?バランス感覚さえ崩さなければ、どんどん持ちつ持たれつしたほうが良いです。 人の役に立とう 人の世話になってばかりじゃつまらん、序盤から貢献したいという場合にわ・・・レベルが高い人がやりたがらない、消耗品を生産して譲ってあげると、喜ばれると思います。そのなかでも、調理なら低いランクからでも売れる物が作れるので、一番手っとり早いです。1日で使える調理ランクまで上げたい:家畜商に転職して調理スキル習得→優遇職・リボン装備(+1)&神秘の香辛料(+5)でR7の物を作ってさっさとR4まで上げる→R4からリボン装備(+1)&神秘の香辛料(+5)でオポルトにこもってピザ大量生産(チーズ足りなくなるから、牛かチーズを持参するといい) ノンビリ上げる場合:自分の料理を作る、ハムを作って商会ショップに並べる、副官料理素材作ってリスボンの酒場でバザる コメント 名前 コメント ▲上に戻る▲
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初心者用 まずは迷宮1かフェイD1にでも行って1次に転職。 アチャ系はレス、アコはアマツ2、その他は適当にレベルあげて2次になれ。 時計地下4はMOBの数が異常に増えているので美味しい。 アヌビス狩れるキャラはアヌビス、アサはジュピ。 お金稼ぎはイズ3F、猫MAP、時計地下4あたりがオススメ。 魔女砂は買いとってくれる人がちらほらいるので売りつけろ! 転生オーラになったらご自由にどうぞ。 ユー!オリDとか攻略しちゃえよ! あとGvとかやればいいと思うよ。
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Wiki初心者の館 1.Wikiとは? -What Wiki?- ├Wikiって何? └Wikiで何ができる? 2.どうやって見るの? -how to use?- └【必読】各コンテンツの紹介 3.実際に編集してみよう! -Let s edit!- ├ページを編集する ├Wiki構文を覚える └新しくページを作る 4.諸注意等 -notes- └【必読】諸注意
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初心者編 罰則編 ダウンロード編 P2P編 よくある質問と答え 初心者編 質問 答え Q.そもそもダウンロードって? A.インターネットから情報をパソコンや携帯電話とかの端末に引っ張ってくること 引っ張ってきたあと、パソコンとか端末に保存されるのがポイント Q.じゃアップロードは? A.ダウンロードの逆で自分のPCからネット上に存在する他の コンピューターにデータ(ファイルなど)を転送すること Q.知らなかったんだけど A.知らなかった場合は違法にはなりませんが証明が必要? Q.知ってたけど知らなかったで言えば? A.多分無理。様々な状況証拠から「知っていたはず」と証明されるはず。 Q.YouTubeやニコニコ動画を見るのは? A.見るのは違法じゃありません。違法物を保存をすると違法になります。 Q.VeohやPandoraTVの海外のサイトは? A.海外サーバーであっても、日本国内で日本人が違法動画(音楽)を ダウンロードすれば違法。ただし、海外のサイト管理者が日本の法律に 従う義務はなく、IPを開示するかどうかは管理者次第かも。 Q.騙しリンクや合法な物を落とそうとして 中身が違法だった場合は? A.違法とわかっててダウンロードする場合のみ違法になるのでセーフ Q.公式サイトからDLするのもダメ? A.違法に配信されてる物をDLするのがダメなので公式サイトはOKです。 Q.P2P(Winnyなど)でDLするのは? A.今回はWEBサイトからのダウンロードによる違法ダウンロードケースの ものです。P2Pは定義されていませんが違法になる可能性は高いでしょう Q.P2PでDLすれば安心? A.Winny等はその仕組み上、ダウンロードすると同時にアップロードする (送信可能な状態におかれる)ようになっており、そのことをよく知らない大量の ネット中級者が無差別にファイルを溜め込んで送信可能な状態においていることが 違法コンテンツ流通蔓延の原因になっているので危険だね Q.権利者が許可してあるのはOK? A.権利者の許可があればOKです。ですが権利者が著作権処理をちゃんとしていないと処罰の対象です。 Q.なんで音楽と動画限定なの? A.元々MDとかにかかってる私的録音録画保証金を iPodにかけてくれって いうことを音楽と動画の人たちが要望する会議。そこで なぜかダウンロード違法化が決められたので動画と音楽に限定されてる